易观国际向《中国经济周刊》提供的数据显示:2007年第二季度,中国国内网络游戏市场总收入达到26.7亿元人民币,比上一季度增长4.3%,比上一年翻一番。其中盛大互动娱乐有限公司(下称“盛大”)、网易公司(下称“网易”)、上海征途网络科技有限公司(下称“征途”)分别以21%、19.16%、14.96%的市场占有率占据前三,第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司(下称“九城”)以10.61%继续名列第四。
普林斯顿大学的费佛曼(Nina Fefferman)与自己教授的学生洛夫格林在《柳叶刀传染病医学期刊》(Lancet Infectious Diseases)发表报告称,游戏中瘟疫的爆发是《魔兽争霸》(World of Warcraft)游戏2005年新增的一种功能带来的意外结果。报告还指出有愚蠢行为、短程国际旅行和宠物感染等方式。
新华网北京8月17日专电(记者崔军强)赛迪顾问日前发布报告称,今年上半年,中国网络游戏市场规模达到48.5亿元,同比增长42.6%。
报告指出,截至今年6月底,尽管中国免费网络游戏比重已超过75%,但网络游戏市场仍拥有巨大潜力,道具买卖、游戏内置广告等盈利模式更加清晰,虚拟道具交易平台、第三方支付平台、游戏内置广告公司、游戏内置广告效果监测平台等,成为网络游戏产业链的新环节。
本报讯(记者邓辉实习生张磊)因为玩网络“传奇”游戏时技不如人,几次被对方“杀死”,觉得咽不下这口气,竟邀来帮凶将人刺死。日前,一桩因网络游戏引发的“传奇命案”在武汉市中级法院审理,涉案的11人中,5名被告人一审分别被判刑3年至15年,并赔偿死者家属21万余元。另有6人在逃。
自7月16日正式启用后的防沉迷系统在叫好和质疑声中再次受到了检验,这个旨在防止未成年人“上网成瘾”的系统甫一推出,便受到了玩家的“戏弄”,在其背后,利益之手正在使这个系统的权威和“真正效果”接受着尴尬的考验。
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