自7月16日正式启用后的防沉迷系统在叫好和质疑声中再次受到了检验,这个旨在防止未成年人“上网成瘾”的系统甫一推出,便受到了玩家的“戏弄”,在其背后,利益之手正在使这个系统的权威和“真正效果”接受着尴尬的考验。
朝九晚五忙着上班的父母,最放心不下的是孩子放假在家沉迷网络,甚至浏览内容不健康的网站。锁键盘、拔插座,会把孩子赶到网吧;安装网络监控软件,孩子会千方百计寻找破解的方法。
昨天记者从新闻出版总署获悉,新闻出版总署对7月16日全面实施网络游戏防沉迷系统的开展情况进行专项检查,发现全国还有20家网络游戏运营企业的29款网络游戏未按规定完成防沉迷系统开发工作。
网络游戏防沉迷系统7月16日开始实施以来,经过十天的运行,确实在一定程度上解决了未成年人连续玩游戏的问题,但在身份证验证方面,网上正在流行的“身份证号码生成器”,给防沉迷系统造成了一些影响。
这种情况目前有了变化,昨天新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在接受采访时表示,在“很短的时间内”,防沉迷系统将与公安部的身份证验证系统实现互通,届时,身份证号将与真实姓名相联系,彻底解决假身份证号的问题,从而杜绝一部分编造身份证号码规避防沉迷系统的玩家。
新浪科技讯 7月24日8:00消息,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司昨日向杭州久易、安徽澳澜等20家网络游戏运营公司发出《警告通知书》,要求这些公司在收到通知书10个工作日以内,在其运营的所有网络游戏中开发实施防沉迷系统。
据了解,2006年《网络游戏防沉迷系统》开始在盛大、九城、金山等部分企业的网络游戏中试开发运行。2007年4月9日,国家新闻出版总署等八部委联合公布了网络游戏防沉迷系统的全面推广实施细节。根据其规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此期间,玩家获得的收益将减半;而如果游戏时间累计超过5小时,则为“不健康”游戏时间,收益将降为0。同时,只有当累积下线时间达到5小时,累积上线游戏时间才会被清零,游戏收益恢复正常。
昨日,晨报记者从中国互联网协会获悉,旨在防止未成年人沉迷网络游戏的网游防沉迷系统昨日开始在中国全面实施,凡是没有开发该系统的网游一律不准公开投入运营。
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委颁发的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时为“疲劳”游戏时间。在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。
该系统针对的是所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。网络游戏的这些诱惑是否真能受到现实世界的有效控制和监管?记者走访沪上一些网吧进行了一番调查。
至本月15日,全国范围内强制推行网络游戏防沉迷系统的通知已经生效一个月。多数玩家接受记者调查时表示,该规定确实有益于未成年人的成长发展,但很多地方要逐渐修改,防止部分玩家钻空子,才能达成推行该规定的初衷。
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